ゲームと文化
伝統的な民間ボードゲーム5選:ルール、戦略、そして少しの歴史
POMODIARY チーム · · 7 分で読めます
これまでに生み出された戦略ゲームのなかでも指折りの名作には、箱に入って売られたことが一度もないものがあります。歩道にチョークで描かれたり、地面に引っかいて描かれたり、石段に印をつけたりして、小石や種、ペットボトルのふたを駒にして遊ばれてきたのです。口伝えで受け継がれてきたため、ルールは土地によって異なり、多くは少しずつ忘れられつつあります。このガイドでは、そのうちの5つを取り上げます。一般的な版のルール、初心者のための実践的な戦略、そして歴史について正直なところをいくつか紹介します。
5つとも私たちの Folk Game Hall で遊ぶことができ、以下で説明するルールの版を採用しています。子どものころに違う版で覚えたとしても、それはよくあることです。土地ごとの違いがあることも、これらが民間の遊びである理由のひとつなのです。
1. トラとヤギ
ルール
トラとヤギは「狩りのゲーム」です。目的の異なる、力の不均衡な2つの陣営が戦います。
- 盤: 斜めの線が入った5×5の点の格子(星形、いわゆるアルケルケ型の格子)で、点は全部で25個です。
- 駒: トラが4匹で四隅からスタートし、ヤギが20匹で盤の外からスタートします。
- 配置フェーズ: ヤギ側は1手ごとに空いている点にヤギを1匹置きます。この間もトラは動けます。
- 移動フェーズ: 20匹すべてを置き終えたら、ヤギは線に沿って隣の空いている点へ1歩ずつ動きます。
- トラは線に沿って1歩動くか、隣にいるヤギを一直線に飛び越えて、そのすぐ先の空いている点に着地することでヤギを取ります。
- 勝敗: トラはヤギを5匹取れば勝ちです。ヤギは4匹のトラすべてを封じ込め、どのトラも動くことも跳ぶこともできなくすれば勝ちです。
戦略
ヤギ側は辛抱強さで勝ちます。まず端と隅を埋め、どのヤギにも仲間の支えがあるようにまとまった集団を保ちましょう。トラが使える線上で、ヤギの背後に空いた点を残してはいけません。序盤に1〜2匹取られても致命的ではありませんが、穴を残すのは命取りです。
トラ側は機動力を保ち、散らばりましょう。隅にはまったトラは簡単に封じ込められます。1匹のトラで同時に2つのジャンプを狙える位置を探しましょう。ヤギ側は片方しか防げないからです。
歴史
このゲームは、南アジアから東アジアにかけて広く見られる「狩りのゲーム」の大きな系統に属しています。もっともよく知られた仲間は、ネパールの国民的ゲームとしばしば紹介されるバグチャールで、同じく4匹のトラと20匹のヤギを使います。
2. 大砲と兵士
ルール
これも非対称のゲームですが、駒の取り方にひねりがあります。
- 盤: 直線で結ばれた5×5の点の格子です。
- 駒: 大砲が2つ、兵士が12人です。
- 大砲が先手です。 どちらの陣営も、格子の直線に沿って空いている点へ1歩動きます。
- 取り方: 大砲は、一直線上でちょうど1つの空いている点を飛び越えて兵士のいる点に着地し、その兵士を取ります。大砲のすぐ隣にいる兵士は安全です。撃つための隙間がないからです。
- 兵士は駒を取れません。
- 勝敗: 兵士は2つの大砲をどちらも動けないように包囲すれば勝ちです。大砲は兵士を2人以下に減らせば勝ちです。
戦略
この取り方のルールは、ふつうの直感をひっくり返します。兵士にとって、大砲に近いことは安全で、1マス空けて離れていることが危険なのです。 兵士が大砲に接するか、互いにかばい合うように、隙間のない列で前進し、少しずつ包囲網を狭めましょう。
大砲側は距離をとり、隙間をつくりましょう。兵士との間に空いた点がちょうど1つになる位置に動き、2人の兵士を同時に狙うようにします。
歴史
このゲームは、簡単に描いた格子の上で遊ばれる数多くの中国の民間ゲームのひとつで、地域ごとの呼び名で知られていることがよくあります。正確な起源は記録に残っていません。書き残されることなく、子どもたちや村々で受け継がれてきたゲームにはよくあることです。
3. スイカ棋(西瓜棋)
ルール
スイカ棋という名前は丸い盤に由来しています。盤の曲線がスイカの縞模様のように見えるのです。
- 盤: 円の中に、曲線と直線で結ばれた21個の点があります。
- 駒: 各陣営6個ずつで、よく「種」と呼ばれます。
- 移動: 自分の手番では、駒を1つ選び、線に沿って隣の空いている点へ1歩動かします。
- 取り方: 動かしたあと、つながった相手の駒の集団で、隣に空いている点がひとつもないものは包囲されたとみなし、取り除きます。飛び越しはありません。
- 勝敗: 一般的な6個ルールでは、相手の駒を2個以下に減らせば勝ちです。両者とも2個に減った場合は引き分けです。
戦略
スイカ棋では、ミニチュア版の囲碁と同じ考え方が生きます。自分の駒には息のできる余地を残しましょう。 つまり、隣に空いている点が少なくとも1つある状態を保ち、外周の行き止まりは避けることです。相手の駒を隣接点の少ない端へと追い込み、最後の逃げ道をふさぎましょう。毎回動かす前に、その点から離れることで、自分のいずれかの集団の隣から空き点がなくならないかを確認しましょう。
歴史
このゲームは、昔から地面や紙に描いて遊ばれてきた中国の民間ゲームとして知られています。丸い盤は独特ですが、多くの民間ゲームと同じく、いつどこで始まったのかについて信頼できる記録はほとんどありません。
4. 闘獣棋(ジャングル)
ルール
闘獣棋は「ジャングル」や「動物将棋」とも呼ばれ、このリストのなかでもっとも複雑なゲームです。駒が動物なので、子どもたちに大人気です。
- 盤: 7列×9行で、中央に川が2つ、両端にそれぞれ巣(陣地)があり、各巣の周りに罠が3つあります。
- 駒: 各陣営に8匹の動物がいて、弱い順にネズミ、ネコ、イヌ、オオカミ、ヒョウ、トラ、ライオン、ゾウです。赤が先手です。
- 移動: どの動物も縦か横に1マス動きます(斜めには動けません)。自分の巣に入ることはできません。
- 取り方: 動物は、自分と同じかそれより弱い相手の動物を取れます。例外として、ネズミはゾウを取れますが、ゾウはネズミを取れません。
- 川: 水に入れるのはネズミだけです。ライオンとトラは川を一直線に跳び越えられますが、進路上の水中にネズミがいると跳べません。
- 罠: 自分の罠に入った相手の動物は強さを失うので、自分のどの動物でもその動物を取れます。
- 勝敗: いずれかの動物を相手の巣に入れるか、相手の動物をすべて取れば勝ちです。
戦略
強さがすべてではありません。ネズミは最も重要な駒のひとつです。 ゾウを脅かし、川の跳び越しを阻むことができます。ネズミは水中か水辺に置いておきましょう。小さな動物を使って自分の罠を守りましょう。罠に入った侵入者は、こちらの最弱の駒でも取れるのです。攻めるときは、相手の巣の周りの罠を2匹で同時に狙い、守り手が両方を防げないようにします。
歴史
闘獣棋は中国のゲームで、標準的な現代の形はふつう20世紀のものとされています。正確な起源ははっきりせず、より古いルーツがあるとする説も確かな証拠なしに語られることがあります。
5. 五目並べ
ルール
五目並べは、ここで紹介するゲームのなかでもっとも覚えやすく、もっとも極めるのが難しいもののひとつです。
- 盤: 15×15の格子で、石は交点に置きます。
- 進め方: 黒が先手です。交互に、空いている任意の交点に石を1つずつ置きます。石は動かず、取られることもありません。
- 勝敗: 縦・横・斜めのいずれかに5つ並べた人が先に勝ちです。5つ並ばないまま盤が埋まったら引き分けです。
- カジュアルルール: 私たちのゲームホールの版では、禁じ手のない、家庭でよく遊ばれる一般的なルールを採用しています。競技では先手に制限を加えることが多く、もっともよく知られているのが連珠です。
戦略
鍵となる考え方は**両面待ち(ダブルスレット)**です。「活三」(両端が空いている三連)は相手に応手を強い、「活四」は止めることができません。強いプレイヤーは、四と活三のように、1つの石で同時に2つの脅威をつくれる局面を組み立てます。守るときは活三を早めにふさぎ、相手のほかの列も制限できる側でふさぎましょう。
歴史
5つ並べるゲームは、東アジア全域で碁盤を使って遊ばれています。Gomoku という名前は日本語の「五目」に由来し、このゲームはさまざまな名前で、日本、中国、韓国で古くから親しまれてきました。
はじめの一歩
これらのゲームが初めてなら、数分で覚えられる五目並べかスイカ棋から始めましょう。次に、トラとヤギのような非対称のゲームに挑戦し、両方の陣営を担当して、それぞれが何を恐れているのかを理解しましょう。闘獣棋は、強さ、地形、タイミングがすべて同時に重要になるという考え方に慣れてからにするとよいでしょう。
Folk Game Hall では、どのゲームにもチュートリアル、手のハイライト表示、難易度を選べるコンピューター対戦相手が用意されているので、実際のテーブルで誰かに教える前にルールを覚えるのも簡単です。
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