遊戲與文化
五種傳統民間棋類遊戲:規則、策略與一點歷史
文/POMODIARY 團隊 · · 閱讀約 5 分鐘
史上一些最出色的策略遊戲,從來不曾裝在盒子裡販售。它們被人用粉筆畫在人行道上、刻在泥地裡,或標記在石階上,再用小石子、種子或瓶蓋來下。因為是口耳相傳,規則各地不一,其中許多也正慢慢被人遺忘。這篇指南介紹其中五種:常見版本的規則、給新手的實用策略,以及一些關於它們歷史的如實說明。
這五種遊戲都可以在我們的 Folk Game Hall 中遊玩,採用的就是下文所描述的規則版本。如果你小時候學的是不同的版本,那很正常;各地的差異,正是這些遊戲之所以是「民間」遊戲的一部分。
1. 老虎吃羊
規則
老虎吃羊是一種「狩獵類」遊戲:雙方實力不對等,目標也不同。
- **棋盤:**5 × 5 的點陣,加上斜線(星形或稱「alquerque」式的棋盤),共 25 個點。
- **棋子:**4 隻老虎,一開始放在四個角落;20 隻羊,一開始在棋盤外。
- **布子階段:**羊方每回合在一個空點上放一隻羊。這個階段老虎可以移動。
- **移動階段:**20 隻羊全部放上棋盤後,羊沿著線移動一步,到相鄰的空點。
- 老虎沿著線移動一步,或者以跳吃的方式吃子:沿直線跳過相鄰的一隻羊,落到牠正後方的空點。
- **勝負:**老虎吃掉五隻羊即獲勝。羊如果把四隻老虎全部困住,讓牠們都無法移動或跳吃,則羊方獲勝。
策略
當羊方時,要靠耐心取勝。先占滿邊緣和角落,讓羊維持紮實的隊形,使每隻羊後面都有另一隻羊撐著;絕不要讓一隻羊在老虎可以利用的那條線上,後方留下空點。開局損失一兩隻羊不會致命,留下空隙才會。
當老虎方時,要保持機動、分散開來。卡在角落的老虎很容易被困住。尋找讓一隻老虎能同時威脅兩次跳吃的位置,因為羊一次只能擋住一處。
歷史
這個遊戲屬於一個廣泛分布於南亞和東亞的狩獵類遊戲家族。它最知名的親戚是常被稱為尼泊爾國民遊戲的 Bagh-Chal,同樣使用四隻老虎和二十隻羊。
2. 大炮轟小兵
規則
這是另一種不對稱的遊戲,吃子的方式別有巧思。
- **棋盤:**5 × 5 的點陣,以直線相連。
- **棋子:**2 門炮和 12 個兵。
- **炮方先走。**雙方都是沿著棋盤上的直線移動一步,到一個空點。
- 吃子:炮沿直線跳過恰好一個空點,落在一個兵上,就能把它吃掉。緊貼在炮旁邊的兵是安全的,因為中間沒有空隙可以開炮。
- 兵不能吃子。
- **勝負:**兵如果包圍兩門炮,使它們都無路可走,兵方獲勝。如果兵被吃到只剩兩個或更少,炮方獲勝。
策略
這個吃子規則顛覆了一般的直覺。**對兵來說,靠近炮反而安全;隔著一個空位才危險。**排成緊密的陣線推進,讓每個兵要麼緊貼著炮,要麼彼此掩護,再一步步收緊包圍網。
對炮來說,要保持距離、製造空隙。移動到與兵之間只隔一個空點的位置,並設法同時威脅兩個兵。
歷史
這是許多在簡單手繪棋盤上進行的中國民間遊戲之一,各地常有不同的叫法。它確切的起源並沒有文獻記載,這對於靠孩子們和鄉間口耳相傳、而非寫成文字的遊戲來說,是很典型的情況。
3. 西瓜棋
規則
西瓜棋的名稱來自它的圓形棋盤,上面的弧線看起來就像西瓜皮上的條紋。
- **棋盤:**圓圈內有 21 個點,以弧線和直線相連。
- **棋子:**雙方各有六枚棋子,常被稱為「籽」。
- **移動:**輪到你時,把一枚棋子沿著線移動一步,到相鄰的空點。
- **吃子:**你移動之後,對方任何一組相連的棋子,如果周圍沒有任何相鄰的空點,就被視為遭到包圍而移除。沒有跳吃。
- **勝負:**在常見的六子規則中,把對手吃到只剩兩枚或更少即獲勝。如果雙方都只剩兩枚,則為和局。
策略
西瓜棋所獎勵的思考方式,就像迷你版的圍棋。讓自己的棋子保有「氣」,也就是至少一個相鄰的空點,並避免走進外圈的死路。試著把對方的棋子逼向邊緣,那裡的相鄰點比較少,再封住最後一個出口。每走一步之前,先確認離開某個點會不會讓自己的某組棋子失去所有相鄰的空點。
歷史
一般認為這是一種傳統上畫在地上或紙上玩的中國民間遊戲。它的圓形棋盤很有特色,但就像許多民間遊戲一樣,關於它起源於何時何地,幾乎沒有可靠的文獻記載。
4. 鬥獸棋
規則
鬥獸棋(Dou Shou Qi),也叫動物棋,英文常稱 Jungle,是這份清單中最複雜的遊戲;因為棋子都是動物,所以很受孩子們喜愛。
- **棋盤:**橫 7 格、縱 9 格,中間有兩條河,兩端各有一個獸穴,每個獸穴周圍有三個陷阱。
- **棋子:**雙方各有八隻動物,由低到高依序是:鼠、貓、狗、狼、豹、虎、獅、象。紅方先走。
- **移動:**每隻動物都是上下左右移動一格(不能斜走)。不能進入自己的獸穴。
- **吃子:**動物可以吃掉等級相同或更低的敵方動物。例外是:鼠可以吃象,而象不能吃鼠。
- **河流:**只有鼠能下水。獅和虎可以沿直線跳過河,但如果路徑上的水中有鼠,就不能跳。
- **陷阱:**站在你方陷阱中的敵方動物會失去等級,你的任何一隻動物都能吃掉牠。
- **勝負:**讓任何一隻動物進入敵方獸穴,或吃掉所有敵方動物。
策略
等級並不是一切。你的鼠是最重要的棋子之一:牠能威脅大象,又能阻擋跳河。讓牠待在水中或水邊。用小動物守住你的陷阱;闖進你陷阱的敵人,連你最弱的棋子都能吃掉。進攻時,用兩隻動物同時威脅敵方獸穴周圍的陷阱,讓防守方無法兼顧。
歷史
鬥獸棋是一種中國遊戲,標準的現代形式一般認為出現於二十世紀。它確切的起源並不清楚,雖然有時會有人提出更古老的淵源,但缺乏確切的證據。
5. 五子棋
規則
五子棋是這裡最容易學會、卻也最難精通的遊戲之一。
- **棋盤:**15 × 15 的格線;棋子下在交叉點上。
- **玩法:**黑方先下。雙方輪流在任意一個空的交叉點上放一顆棋子。棋子放下後不能移動,也不會被吃掉。
- **勝負:**最先在橫、直或斜方向連成五子的一方獲勝。如果棋盤下滿仍沒有人連成五子,則為和局。
- **休閒規則:**我們遊戲廳中的版本,採用常見的家庭規則,沒有禁手。正式比賽通常會對先手方加上限制,最知名的版本是連珠(Renju)。
策略
關鍵概念是雙重威脅。「活三」(兩端都沒被堵住的三連)會逼對方回應,而「活四」則無法擋住。高手會布局出一顆棋子就能同時製造兩個威脅的局面,例如「四三」(一個四加一個活三)。防守時,要及早堵住活三,而且要堵在同時能限制對手其他連線的那一側。
歷史
在東亞各地,人們都會在圍棋棋盤上玩五子連線的遊戲。「Gomoku」這個名稱來自日文,這個遊戲長久以來在日本、中國和韓國都很受歡迎,各地有不同的名稱。
開始玩吧
如果你第一次接觸這些遊戲,可以從五子棋或西瓜棋開始,幾分鐘就能學會。接著試試老虎吃羊這類不對稱遊戲,兩邊都輪流玩玩看,就能理解雙方各自害怕什麼。等你習慣了「等級、地形和時機同時都很重要」這個概念,再來挑戰鬥獸棋。
Folk Game Hall 為每一種遊戲都提供了教學、走法提示,以及多種難度的電腦對手,讓你可以先學會規則,再到真實的桌前教給別人。
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