幕後花絮

我把小時候看螞蟻搬蟲子的回憶,做成了 20 關遊戲

文/POMODIARY 團隊 · · 閱讀約 3 分鐘

小時候住在鄉下,我最喜歡蹲在地上看螞蟻搬家。

一條黑線從牆腳一路拉進草叢裡,前面的探路,後面的排隊,碰上一塊大的,十幾隻圍上去一起扛,慢慢挪回洞裡。可以看一整個下午。

做這款遊戲的時候,前五章畫的都是吃的:荷包蛋、甜甜圈、蛋糕、蘭州牛肉麵……可是回頭想想,我小時候看到螞蟻搬的,其實很少是這些東西。

在鄉下,螞蟻搬得最多的是小蟲子:一隻不動了的蚱蜢、一條蚯蚓、掉在地上的蟬。我印象最深的是螻蛄,就是那種在地底下扒土、前腳像兩把小鏟子的蟲子,一群螞蟻圍著牠,一點一點往回拖。

所以這次我做了第六章,叫「草叢野味」。

關卡選單裡的第六章草叢野味

第六章「草叢野味」,第 101–120 關

20 隻螞蟻會搬回家的蟲子

這一章的 20 關,全是螞蟻真的會搬的東西:

  1. 蚱蜢、七星瓢蟲、蟋蟀、毛毛蟲、蟬
  2. 蜻蜓、蚯蚓、紋白蝶、螳螂、金龜子
  3. 天牛、螢火蟲、蜜蜂、糞金龜、飛蛾
  4. 竹節蟲、鳳蝶、獨角仙、鍬形蟲,最後一關是在地道裡的螻蛄

第六章 20 隻蟲子的像素畫

第六章的 20 隻蟲子

每隻蟲子都畫在 36×36 的格子上,背景是牠們平常待的地方:蚱蜢在田邊的草叢裡,蟬趴在樹皮上,螢火蟲在夏夜的草叢裡,螻蛄則在自己挖的地道裡。

第 101 關蚱蜢 第 116 關竹節蟲 第 120 關螻蛄

第 101 關蚱蜢 第 116 關竹節蟲 第 120 關螻蛄

竹節蟲那關我故意畫得很難認:牠趴在竹子上,看起來跟一根小樹枝差不多。

這一章,很多關靠推理推不出來

上次更新之後,還是不斷有人說太簡單了,一關幾分鐘,整款遊戲一個晚上就破完了。

所以第六章我換了一種難法。

這款遊戲的托盤,每一列只看得到最前面三排,再往下只會顯示「還有幾盒」。前五章的關卡,大多數時候只要盯著看得見的那幾盒、想清楚了,就能走對。

第六章不一樣:破局的那個關鍵盒子,常常埋在某一列很深的地方,你根本看不到它。每拿一個盒子,其實都是在選一條路,只有剛好選對那條路、及時往那一列挖下去,到了緊要關頭才拿得到它。選錯了,後面就會一點一點堵死。

光盯著螢幕推理,是推不出來的。你只能憑感覺選一條路走下去,錯了就重來,換一條再試。好在同一關每次的盒子都一樣,試過的路你會記得,總能一點一點試出來。

第 104 關毛毛蟲打到一半 第 109 關螳螂打到一半

第 104 關毛毛蟲、第 109 關螳螂,打到一半

我是怎麼做出這種關卡的

要做「推理推不出來」的關卡,首先得知道一關到底能不能靠推理解開。這件事我是用程式來測的。

以前我用來測難度的「高手」機器人,每一步都會往後推演幾局再決定。但後來我發現它有個毛病:它看得到整個托盤,連深處的盒子都看得見。它說過得了,不代表人想得出來。

於是我又寫了一個只看得見最前面三排的高手。它同樣會往後推演,但深處的盒子對它來說是未知的,只能亂猜著推。這個機器人能贏多少,大致就代表「靠螢幕上的資訊,能推理出多少」。

第六章的每一關,我都依照這個標準來挑托盤:

  1. 看得到整個托盤的那條路,一定能過關:每一關都保證有解
  2. 只看得見前三排的高手,大多數時候走不通:表示光靠推理找不到那條路
  3. 隨手挑能吃的盒子的一般玩家,大多數時候也走不通:表示隨便玩也碰不上

一開始我只在模擬器裡挑,結果放進真正的遊戲一測,難度被沖淡了不少:真實遊戲裡螞蟻只要有東西吃就會馬上出發,比模擬的寬鬆。後來改成每關先在模擬器裡抽上千個托盤,挑出十來個,再放進真正的遊戲裡,讓機器人一局一局地打,依實際的勝率來挑。

有幾關怎麼挑都還是太簡單,例如蜻蜓、鳳蝶、天牛,我就幫它們多加了連體盒、問號盒和鑰匙,再重新挑過一遍。

最後在真實遊戲裡測出來的結果是這樣:

  1. 看得到整個托盤的高手,第六章能贏 52%
  2. 只看得見前三排的高手,第六章只能贏 6%(第五章是 21%)
  3. 一般玩家的勝率,從第五章的 30% 降到了 23%

看得見全部能贏一半,只看前三排幾乎贏不了,差的那一截,就是藏在深處、只能靠試出來的那條路。

第 120 關螻蛄打到一半

第 120 關螻蛄,最後一關

每一關都過得了

難歸難,底線沒變:不用任何道具,每一關都能過關。每一關上線前,程式都要在真實遊戲裡不用道具打通一遍,只要有一關沒過,新版本就發布不了。

剛上線的時候,就有人跟我說第 116 關竹節蟲過不去。我正準備錄一段過關影片給他,他自己就先破關了。

真的卡住的話,網站上每一關都有攻略頁,附上一整套完整的過關步驟。道具裡的「加槽位」也很好用:多一個槽位,走錯一步還有機會扳回來。

來玩吧

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之前玩過的話,進度和星星都還在,破完前 100 關就能玩到第六章。

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