幕後花絮
把快要失傳的老遊戲,一筆一畫搬回來——「鄉土遊戲館」創作手記
文/POMODIARY 團隊 · · 閱讀約 3 分鐘
小時候,我們玩遊戲是不用花錢買東西的。
拿樹枝在地上劃幾道線,從腳邊撿兩顆大石頭當「大炮」,抓一把小石子或折幾段小樹枝當「小兵」,蹲下來就能廝殺一整個中午。沒有螢幕,沒有電,連一張紙都不用——一塊水泥地、幾顆石頭,就是全部的裝備。
可是這些遊戲正悄悄消失。水泥曬穀場越來越少,孩子手上換成了手機,會念那些口訣、願意蹲在地上教孫子下棋的老人家也越來越少。它們從沒被寫進棋譜、也上不了比賽,眼看就要在我們這一代手上斷掉。
所以我做了「鄉土遊戲館」——把這些畫在地上的老遊戲,一款一款搬到網頁上。

它是什麼
一個免費、免登入、打開就能玩的民間遊戲合集。每一款都支援兩個人面對面對戰,也可以挑戰電腦;介面還做了簡中、繁中、英文、日文、韓文五種語言。
目前可以玩的有六款:大炮轟小兵、老虎吃羊、數字華容道、西瓜棋、三斜棋、五子棋,之後還會陸續增加。
做這個網站,我有幾個放不下的堅持。
堅持一:要「真」,不要卡通
一開始我用漸層和圓角把棋子畫出來,看起來滿乾淨,但總覺得不對——那是「畫」出來的,不是真的東西。
民間遊戲的靈魂,恰恰就在那份粗糙的真實裡。所以我把整套視覺推倒重來:棋盤換成一塊踩實的泥土地,格線是樹枝劃進土裡的淺溝,歪歪扭扭、還會抖;大炮是兩顆形狀古怪的真石頭,小兵是十二根帶著樹皮的小木棍——全部使用真實的照片紋理,連石頭的輪廓都是不規則的,像是真的從地上撿來的。

一顆石頭隔著一個空位轟掉一根樹枝,揚起一團塵土——這才是我記憶中那個遊戲的樣子。
堅持二:電腦要真的「聰明」
我特別討厭那種一眼就能贏的「人機對戰」。所以最高難度,我要它聰明到一般人幾乎下不贏。
這件事比想像中難。例如大炮轟小兵,規則上小兵人多勢眾,認真下的話其實是小兵必勝——電腦再強,拿大炮那一方也翻不了盤,這遊戲就廢了。為此我反覆讓電腦自己跟自己對弈、調整參數,才讓雙方都有真正的勝算。
老虎吃羊更典型:兩隻老虎根本圍不死、也吃不夠,怎麼調都是一面倒。後來我乾脆改用最經典、也最平衡的「四虎二十羊・米字格」玩法——羊要先一顆顆布子,每布一子都冒著被跳吃的風險,而二十隻羊擺滿之後,又足以織成困死四隻老虎的網。攻守這才打平,誰算得深誰就贏。

堅持三:它不只是遊戲,也是一段文化
查資料時我有個意外的發現:這些土到不行的老棋,其實屬於一個世界性的棋類家族。
「一方少而強、一方多而弱」的不對稱圍獵,是人類共有的古老母題。老虎吃羊和尼泊爾的 Bagh-Chal(虎與羊) 幾乎是同一副棋;和歐洲的狐狸與鵝、北歐維京人的王棋,也是同一家。一顆石子、幾道刻痕,竟然和遠隔千山萬水的山村玩著同一種智力較量——這正是民間遊戲最動人的地方。
所以每個遊戲頁面的底部,我都寫了詳細的玩法、它的來歷,還有「當年的回憶」。不只是寫給搜尋引擎看,更想把這份文化一起留下來。
那塊 Nokia 螢幕上的蒙娜麗莎
說到回憶,最戳中我的是數字華容道。
當年 Symbian 手機裡內建的那個滑塊拼圖,把一幅名畫切成方塊,上課偷偷推、躲在被窩裡推——《蒙娜麗莎》大概是好幾代人共同的「拼圖初戀」。我把它一比一復刻回來,連那種「就差一塊」的心癢難耐都替你留著。
而且每種尺寸我都配了一幅不同的世界名畫:3×3 蒙娜麗莎、4×4 梵谷《星夜》、5×5 葛飾北齋《神奈川沖浪裏》,全部使用公有領域的原圖。

5×5 那道捲向富士山的巨浪,切碎了再拼回去,真的有點上癮。

沒人愛看規則,那就「跟著點」
我自己就不愛看說明書。所以我沒指望誰去讀這些棋的規則,而是做了像《王者榮耀》那樣的新手教學——背景變暗、聚光燈高亮,手把手帶你跟著點:選中這顆大石頭、親手轟掉一個小兵。半分鐘,邊玩邊就學會了。

堅持四:寧缺勿濫
中途我一口氣加過幾款,但其中三款我自己玩起來覺得沒達到標準,就果斷撤掉了。我寧可它慢慢長,也不想拿湊數的東西唬弄人。 館裡的每一款,都得是我自己願意反覆玩的。
寫在最後
我做這個沒有別的目的,只是想讓這些「畫在地上的棋」別在我們這一代手上失傳。它們裝著的,是放學路上的蹲守,是爺孫倆為了一隻羊的去留爭得面紅耳赤,是「沒錢也能玩得盡興」的那份鄉土智慧。
如果你也玩過,還記得它在你家鄉叫什麼、是幾虎幾羊、用什麼棋盤——歡迎告訴我,替它多留下一個名字。
遊戲館會一直長下去。
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